本日より不定期更新ではありますが、あくまでも初心者向けの機体別運用法を記事にしていきたいと思います。
この記事によって何かを掴んでいただけたら、それ以上の喜びはありません。
ただ、何度も言うようですが。
本当に初心者向けの内容となってますので、中級者&上級者さんの方は回れ右で。^^;
この記事によって何かを掴んでいただけたら、それ以上の喜びはありません。
ただ、何度も言うようですが。
本当に初心者向けの内容となってますので、中級者&上級者さんの方は回れ右で。^^;
正式名称:GN-0000(+GNR-010)
パイロット:刹那・F・セイエイ
コスト:3000
耐久力:680
変形:×
換装:○
覚醒技:○
☆レア称号
・【マイスター】
必要GP:150000
称号開放条件:00ガンダム、ケルディム、エクシアで合計30勝(各機最低1勝必要)
・【ライセンサー】
必要GP:75000
称号開放条件:00ガンダムかケルディムかエクシアで40勝
・【純粋種】
必要GP:250000
称号開放条件:00ガンダム、クアンタで撃墜されずに20勝
【特徴】
今作のOOは時限式換装システムを搭載しており、3形態で戦っていくようになっています。
ダブルオーライザー、トランザムライザー時は非常に強力で、それまでの劣勢も働きによっては一気に挽回、それどころか優勢に立てるでしょう。
ただ、上記2形態が非常に強力な反面、OOガンダム状態の時は逆に非力です。どの武装も3000コスとしては使い勝手があまりよく無く、性能自体は2000コスと同等クラス。
いかにダブルオーライザー、トランザムライザーで戦っていくか……また、OOガンダム状態でいかに相手の攻撃を凌ぐかがポイントとなってきます。
【運用方法】
戦闘序盤は人によりますが、まずはOOガンダム状態で射撃戦を繰り広げていきましょう。ここで主に使用するのはCSとサブ射撃。これらの武装、ならびに相方と堅実な射撃戦を繰り広げていきます。
そして、サブ射撃→特殊格闘やメイン→特殊格闘等で敵を分断できれば、ダブルオーライザーへ換装。もう1方の敵を方追いしていきます。
ダブルオーライザー状態では威力、誘導共に優秀なメイン射撃。チャージ速度が早く使い勝手のよいCS。カット耐性抜群のBD格闘を持っています。これらで戦場を荒らしていきましょう。
OOガンダム状態へ戻った時には、おそらく覚醒ゲージが半分溜まっているはず。そこで半覚を使いトランザムライザーへ。さらに手を緩めることなく敵に攻撃していきましょう。
そして大切なのは相方の機体にもよりますが、先落ちを意識しましょう。無事半覚を使い切った後に落ちることができた後に先落ちすることができれば、復帰して即半覚を使用することができます。
2回目の半覚後はダブルオーライザー。そしてダブルオーライザーが終了した後に3回目の半覚……と、いかにOOガンダム状態で戦う時間を減らすか……これがOOガンダムを運用する上で最も重要なポイントです。
【基本コンボ】※wiki引用
【OOガンダム】
・BR≫BR≫BR 147 基本
・BR≫BR→特射 144 拘束後、爆発で打ち上げ強制ダウン。距離が遠いとアレルヤが当たらない
・BR≫NNN 174 基本コンボ。最終段を後格にすると同ダメの打ち上げ強制ダウン、射撃派生にすると179
・NN>NNN 208 強制ダウン。カット耐性は低い
・NN>NN射派生 215 強制ダウン。カット耐性は低い
・NN>N射派生 197
・横>横射派生 162
【ダブルオーライザー】
・BR≫BR≫BR 168 基本。BD格初段〆で同ダメの打ち上げダウン
・BR≫NNNN 206 強制ダウン。打ち上げ
・BR≫BD格NN 203 基本かつ主力
・NN>NNNN 248?
・NN>NNN射撃派生 247
・NN≫BD格NN 247
・NNN≫BD格NN 252 斜め前BDC安定
・NNNN>BR 240 後虹ステ安定
・横N>NNNN 242
・横N≫BD格NN 243
・BD格N>NNNN 244 打ち上げダウン。N4段目2ヒット目は当たらない
・BD格N≫BD格NN 242 つなぎはレバー前で安定。主力その2。上空拘束。カット耐性○
・BD格NN>特射 223 後虹ステ。しかし角では視点と打ち上げダウンの関係で後ステでも不安定
【トランザムライザー】
・BR≫BR≫BR 177 基本 3発目をBD格にするとダメは同じで相手を打ち上げる
・BR≫BD格5段>BR ??? ↑よりも更に強烈に打ち上げ強制、後虹BR安定
・BR≫BD格3段>特射 219 計算値。前ステ安定。これから方追いに持ち込める
・BR≫BD格出し切り 237 計算値
・NNNN>特 265 前ステで吹っ飛ばせる
・NN>NN射撃派生 263 計算値。短時間で高火力
・NN≫BD格3段>BR 268 計算値。BRの代わりに特射〆で265
・NN≫BD格出し切り 281 計算値。N格始動最大ダメ?
・NNN≫BD格5段 279 計算値。高高度打ち上げだが、↑よりダメで少し劣る
・横N≫BD格3段>BR 261 高高度打ち上げダウン。横格始動ならとりあえずこれで
・横N>NNNN 264
・BD格≫BD格5段>特射 269 BD格6hit直前に横虹即特射
・BD格2段≫BD格出し切り 275
・BD格2段≫BD格3段>BR 274 3段目直後に後ろ虹ステで安定
・BD格3段>NNNN 284 高高度打ち上げダウン。簡単でダメージも高い。
・BD格3段>特格 283 量子化中にステでつながる
BD格3ヒットからのコンボの中では一番早く終了する。
・BD格3段≫BD格5段 287 超高高度打ち上げダウン。
ただしコンボ時間が長く、覚醒ゲージを約50%消費してしまう
【私的ポイントまとめ】
・OOガンダム状態では無理をしない。
・ダブルオーライザー、トランザムライザーでいかに働けるかで勝負が決まる。
・半覚は必ず3回以上。
・人によるが、ダブルオーライザー状態になった時。メインが弾切れになる、敵との距離が離れている等なかなか働けない時は換装を解除するのも手段の一つ。これにより覚醒後に再びダブルオーライザーになる事が可能。
パイロット:刹那・F・セイエイ
コスト:3000
耐久力:680
変形:×
換装:○
覚醒技:○
☆レア称号
・【マイスター】
必要GP:150000
称号開放条件:00ガンダム、ケルディム、エクシアで合計30勝(各機最低1勝必要)
・【ライセンサー】
必要GP:75000
称号開放条件:00ガンダムかケルディムかエクシアで40勝
・【純粋種】
必要GP:250000
称号開放条件:00ガンダム、クアンタで撃墜されずに20勝
【特徴】
今作のOOは時限式換装システムを搭載しており、3形態で戦っていくようになっています。
ダブルオーライザー、トランザムライザー時は非常に強力で、それまでの劣勢も働きによっては一気に挽回、それどころか優勢に立てるでしょう。
ただ、上記2形態が非常に強力な反面、OOガンダム状態の時は逆に非力です。どの武装も3000コスとしては使い勝手があまりよく無く、性能自体は2000コスと同等クラス。
いかにダブルオーライザー、トランザムライザーで戦っていくか……また、OOガンダム状態でいかに相手の攻撃を凌ぐかがポイントとなってきます。
【運用方法】
戦闘序盤は人によりますが、まずはOOガンダム状態で射撃戦を繰り広げていきましょう。ここで主に使用するのはCSとサブ射撃。これらの武装、ならびに相方と堅実な射撃戦を繰り広げていきます。
そして、サブ射撃→特殊格闘やメイン→特殊格闘等で敵を分断できれば、ダブルオーライザーへ換装。もう1方の敵を方追いしていきます。
ダブルオーライザー状態では威力、誘導共に優秀なメイン射撃。チャージ速度が早く使い勝手のよいCS。カット耐性抜群のBD格闘を持っています。これらで戦場を荒らしていきましょう。
OOガンダム状態へ戻った時には、おそらく覚醒ゲージが半分溜まっているはず。そこで半覚を使いトランザムライザーへ。さらに手を緩めることなく敵に攻撃していきましょう。
そして大切なのは相方の機体にもよりますが、先落ちを意識しましょう。無事半覚を使い切った後に落ちることができた後に先落ちすることができれば、復帰して即半覚を使用することができます。
2回目の半覚後はダブルオーライザー。そしてダブルオーライザーが終了した後に3回目の半覚……と、いかにOOガンダム状態で戦う時間を減らすか……これがOOガンダムを運用する上で最も重要なポイントです。
【基本コンボ】※wiki引用
【OOガンダム】
・BR≫BR≫BR 147 基本
・BR≫BR→特射 144 拘束後、爆発で打ち上げ強制ダウン。距離が遠いとアレルヤが当たらない
・BR≫NNN 174 基本コンボ。最終段を後格にすると同ダメの打ち上げ強制ダウン、射撃派生にすると179
・NN>NNN 208 強制ダウン。カット耐性は低い
・NN>NN射派生 215 強制ダウン。カット耐性は低い
・NN>N射派生 197
・横>横射派生 162
【ダブルオーライザー】
・BR≫BR≫BR 168 基本。BD格初段〆で同ダメの打ち上げダウン
・BR≫NNNN 206 強制ダウン。打ち上げ
・BR≫BD格NN 203 基本かつ主力
・NN>NNNN 248?
・NN>NNN射撃派生 247
・NN≫BD格NN 247
・NNN≫BD格NN 252 斜め前BDC安定
・NNNN>BR 240 後虹ステ安定
・横N>NNNN 242
・横N≫BD格NN 243
・BD格N>NNNN 244 打ち上げダウン。N4段目2ヒット目は当たらない
・BD格N≫BD格NN 242 つなぎはレバー前で安定。主力その2。上空拘束。カット耐性○
・BD格NN>特射 223 後虹ステ。しかし角では視点と打ち上げダウンの関係で後ステでも不安定
【トランザムライザー】
・BR≫BR≫BR 177 基本 3発目をBD格にするとダメは同じで相手を打ち上げる
・BR≫BD格5段>BR ??? ↑よりも更に強烈に打ち上げ強制、後虹BR安定
・BR≫BD格3段>特射 219 計算値。前ステ安定。これから方追いに持ち込める
・BR≫BD格出し切り 237 計算値
・NNNN>特 265 前ステで吹っ飛ばせる
・NN>NN射撃派生 263 計算値。短時間で高火力
・NN≫BD格3段>BR 268 計算値。BRの代わりに特射〆で265
・NN≫BD格出し切り 281 計算値。N格始動最大ダメ?
・NNN≫BD格5段 279 計算値。高高度打ち上げだが、↑よりダメで少し劣る
・横N≫BD格3段>BR 261 高高度打ち上げダウン。横格始動ならとりあえずこれで
・横N>NNNN 264
・BD格≫BD格5段>特射 269 BD格6hit直前に横虹即特射
・BD格2段≫BD格出し切り 275
・BD格2段≫BD格3段>BR 274 3段目直後に後ろ虹ステで安定
・BD格3段>NNNN 284 高高度打ち上げダウン。簡単でダメージも高い。
・BD格3段>特格 283 量子化中にステでつながる
BD格3ヒットからのコンボの中では一番早く終了する。
・BD格3段≫BD格5段 287 超高高度打ち上げダウン。
ただしコンボ時間が長く、覚醒ゲージを約50%消費してしまう
【私的ポイントまとめ】
・OOガンダム状態では無理をしない。
・ダブルオーライザー、トランザムライザーでいかに働けるかで勝負が決まる。
・半覚は必ず3回以上。
・人によるが、ダブルオーライザー状態になった時。メインが弾切れになる、敵との距離が離れている等なかなか働けない時は換装を解除するのも手段の一つ。これにより覚醒後に再びダブルオーライザーになる事が可能。
追記を閉じる▲
パイロット:刹那・F・セイエイ
コスト:3000
耐久力:680
変形:×
換装:○
覚醒技:○
☆レア称号
・【マイスター】
必要GP:150000
称号開放条件:00ガンダム、ケルディム、エクシアで合計30勝(各機最低1勝必要)
・【ライセンサー】
必要GP:75000
称号開放条件:00ガンダムかケルディムかエクシアで40勝
・【純粋種】
必要GP:250000
称号開放条件:00ガンダム、クアンタで撃墜されずに20勝
【特徴】
今作のOOは時限式換装システムを搭載しており、3形態で戦っていくようになっています。
ダブルオーライザー、トランザムライザー時は非常に強力で、それまでの劣勢も働きによっては一気に挽回、それどころか優勢に立てるでしょう。
ただ、上記2形態が非常に強力な反面、OOガンダム状態の時は逆に非力です。どの武装も3000コスとしては使い勝手があまりよく無く、性能自体は2000コスと同等クラス。
いかにダブルオーライザー、トランザムライザーで戦っていくか……また、OOガンダム状態でいかに相手の攻撃を凌ぐかがポイントとなってきます。
【運用方法】
戦闘序盤は人によりますが、まずはOOガンダム状態で射撃戦を繰り広げていきましょう。ここで主に使用するのはCSとサブ射撃。これらの武装、ならびに相方と堅実な射撃戦を繰り広げていきます。
そして、サブ射撃→特殊格闘やメイン→特殊格闘等で敵を分断できれば、ダブルオーライザーへ換装。もう1方の敵を方追いしていきます。
ダブルオーライザー状態では威力、誘導共に優秀なメイン射撃。チャージ速度が早く使い勝手のよいCS。カット耐性抜群のBD格闘を持っています。これらで戦場を荒らしていきましょう。
OOガンダム状態へ戻った時には、おそらく覚醒ゲージが半分溜まっているはず。そこで半覚を使いトランザムライザーへ。さらに手を緩めることなく敵に攻撃していきましょう。
そして大切なのは相方の機体にもよりますが、先落ちを意識しましょう。無事半覚を使い切った後に落ちることができた後に先落ちすることができれば、復帰して即半覚を使用することができます。
2回目の半覚後はダブルオーライザー。そしてダブルオーライザーが終了した後に3回目の半覚……と、いかにOOガンダム状態で戦う時間を減らすか……これがOOガンダムを運用する上で最も重要なポイントです。
【基本コンボ】※wiki引用
【OOガンダム】
・BR≫BR≫BR 147 基本
・BR≫BR→特射 144 拘束後、爆発で打ち上げ強制ダウン。距離が遠いとアレルヤが当たらない
・BR≫NNN 174 基本コンボ。最終段を後格にすると同ダメの打ち上げ強制ダウン、射撃派生にすると179
・NN>NNN 208 強制ダウン。カット耐性は低い
・NN>NN射派生 215 強制ダウン。カット耐性は低い
・NN>N射派生 197
・横>横射派生 162
【ダブルオーライザー】
・BR≫BR≫BR 168 基本。BD格初段〆で同ダメの打ち上げダウン
・BR≫NNNN 206 強制ダウン。打ち上げ
・BR≫BD格NN 203 基本かつ主力
・NN>NNNN 248?
・NN>NNN射撃派生 247
・NN≫BD格NN 247
・NNN≫BD格NN 252 斜め前BDC安定
・NNNN>BR 240 後虹ステ安定
・横N>NNNN 242
・横N≫BD格NN 243
・BD格N>NNNN 244 打ち上げダウン。N4段目2ヒット目は当たらない
・BD格N≫BD格NN 242 つなぎはレバー前で安定。主力その2。上空拘束。カット耐性○
・BD格NN>特射 223 後虹ステ。しかし角では視点と打ち上げダウンの関係で後ステでも不安定
【トランザムライザー】
・BR≫BR≫BR 177 基本 3発目をBD格にするとダメは同じで相手を打ち上げる
・BR≫BD格5段>BR ??? ↑よりも更に強烈に打ち上げ強制、後虹BR安定
・BR≫BD格3段>特射 219 計算値。前ステ安定。これから方追いに持ち込める
・BR≫BD格出し切り 237 計算値
・NNNN>特 265 前ステで吹っ飛ばせる
・NN>NN射撃派生 263 計算値。短時間で高火力
・NN≫BD格3段>BR 268 計算値。BRの代わりに特射〆で265
・NN≫BD格出し切り 281 計算値。N格始動最大ダメ?
・NNN≫BD格5段 279 計算値。高高度打ち上げだが、↑よりダメで少し劣る
・横N≫BD格3段>BR 261 高高度打ち上げダウン。横格始動ならとりあえずこれで
・横N>NNNN 264
・BD格≫BD格5段>特射 269 BD格6hit直前に横虹即特射
・BD格2段≫BD格出し切り 275
・BD格2段≫BD格3段>BR 274 3段目直後に後ろ虹ステで安定
・BD格3段>NNNN 284 高高度打ち上げダウン。簡単でダメージも高い。
・BD格3段>特格 283 量子化中にステでつながる
BD格3ヒットからのコンボの中では一番早く終了する。
・BD格3段≫BD格5段 287 超高高度打ち上げダウン。
ただしコンボ時間が長く、覚醒ゲージを約50%消費してしまう
【私的ポイントまとめ】
・OOガンダム状態では無理をしない。
・ダブルオーライザー、トランザムライザーでいかに働けるかで勝負が決まる。
・半覚は必ず3回以上。
・人によるが、ダブルオーライザー状態になった時。メインが弾切れになる、敵との距離が離れている等なかなか働けない時は換装を解除するのも手段の一つ。これにより覚醒後に再びダブルオーライザーになる事が可能。
| ホーム |
